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description |
99 pages
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Die computerbasierte Darstellung und Animation von Feuer gewinnt in
Filmproduktionen und Computerspielen eine immer wichtigere Rolle.
Für eine überzeugende visuelle Repräsentation dieses Phänomens
ist eine physikalisch basierte Grundlage von Vorteil. In dieser
Arbeit wird auf Basis des Papers "Physically based modeling and
animation of fire" von [Nguyen 2003] ein Feueralgorithmus
mittels einer Zweiphasenströmung implementiert, evaluiert und
erweitert. Die Arbeit zeigt, dass ein realistisches Flammenverhalten
nur durch Anwendung von nicht-physikalischen Erweiterungen und
entsprechender Animatorsteuerung in angemessener Rechenzeit erreicht
werden kann.
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publisher |
Stuttgart, Germany, Universität Stuttgart
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type |
Text
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| Diploma Thesis
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source |
ftp://ftp.informatik.uni-stuttgart.de/pub/library/medoc.ustuttgart_fi/DIP-2098/DIP-2098.pdf
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contributor |
IVIS, Visualisierung und Interaktive Systeme
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format |
application/pdf
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| 1195337 Bytes
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subject |
Partial Differential Equations (CR G.1.8)
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| Computational Geometry and Object Modeling (CR I.3.5)
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| Types of Simulation (CR I.6.8)
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relation |
Diploma Thesis No. 2098
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